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オプションによる名前の並び順 各オプションがついた場合のアイテムの名前は以下の順となる エゴオプション名 アイテム名 エゴオプション2名 「マジックオプション名」 ランク数(+1~+6) ソケット数(s1~) 例)吸血の ラグナロク ザ・シルバー 「七色の混沌」 +5 (s2) ランク数は値の分だけ、オプションがランダムに付与される。 オプションによる効果の並び順 各オプションの効果は以下の順で表示される。 ①各アイテムの基本性能(*1) 武器魔法:攻撃 魔法攻撃 命中 必殺 貫通 (消費) 属性 鎧:防御 魔法防御 回避 盾:防御 魔法防御 ブロック率 装飾品:なし ②ソケット数(1以上ある場合) ③各アイテム独自の効果 ④エゴオプションの効果 ⑤エゴオプション2の効果 ⑥マジックオプションの効果 ⑦ランクオプションの効果 ⑧ソケットオプションの効果(ソケットに石を入れた場合) コメント (ログはこちら)
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/208.html
オプションについて オプション一覧 オプションについて オプション一覧 ランク オプション効果 Common APが 250 増加する Common APが 400 増加する Common APが 500 増加する Uncommon APが 750 増加する Unique APが 1500 増加する Common APが 5% 増加する Common APが 8% 増加する Uncommon APが 11% 増加する Rare APが 14% 増加する Unique APが 20% 増加する Unique APが 8%、HPが 15% 増加する Unique APが 11%、HPが 12% 増加する Unique APが 11%、HPが 20% 増加する Unique APが 10%、DPが 520 増加する Unique APが 12%、クリティカルダメージが 22% 増加する Unique APが 14%、クリティカル発動率が 6% 増加する Unique APが 17%、スキル発動確率が 3% 増加する Common DPが 200 増加する Common DPが 400 増加する Uncommon DPが 600 増加する Rare DPが 1000 増加する Unique DPが 1200 増加する Unique DPが 360、HPが 14% 増加する Unique DPが 440、クリティカル発動確率が 8% 増加する Common HPが 500 増加する Common HPが 1000 増加する Uncommon HPが 1500 増加する Rare HPが 2000 増加する Unique HPが 3000 増加する Common HPが 5% 増加する Common HPが 10% 増加する Uncommon HPが 15% 増加する Rare HPが 20% 増加する Rare HPが 25% 増加する Unique HPが 30% 増加する HPが 50% 以下の場合、与えるダメージが 10% 増加する Unique HPが 14%、クリティカルダメージが 18% 増加する Unique HPが 500、クリティカル発動確率が 8% 増加する Unique 異界属性の敵から受けるダメージが 30% 減少する Unique 異界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する Common クリティカル発動確率が 1% 増加する Common クリティカル発動確率が 2% 増加する Common クリティカル発動確率が 4% 増加する Uncommon クリティカル発動確率が 6% 増加する Rare クリティカル発動確率が 8% 増加する Unique クリティカル発動確率が 14% 増加する Common クリティカルダメージが 10% 増加する Common クリティカルダメージが 15% 増加する Uncommon クリティカルダメージが 20% 増加する Rare クリティカルダメージが 25% 増加する Unique クリティカルダメージが 35% 増加する Unique 自分と同じレアリティの敵に与えるダメージが 500 増加する Rare 自分のHPが 50% 以下の場合、すべての敵から受けたダメージから 10% をカウンターで与える Rare 自分のHPが 15% 以下の場合、すべての敵から受けたダメージから 20% をカウンターで与える Unique 自分の攻撃力に比べ敵の攻撃力が高い場合、受けるダメージが 30% 減少する Unique 自分の攻撃力に比べ敵の攻撃力が低い場合、受けるダメージが 30% 減少する Common 自分のレアリティが敵のレアリティより低い場合、ダメージが 20% 減少する Common 自分より高いレアリティの敵に与えるダメージが 500 増加する Common 自分より高いレアリティの敵を攻撃した時、ダメージが 10% 増加する Common スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 5% 減少させる Common スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 7% 減少させる Uncommon スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 9% 減少させる Common スキルの発動確率が 1% 増加する Common スキルの発動確率が 2% 増加する Unique スキルの発動確率が 6% 増加する Common スキルのダメージが 10% 増加する Common スキルのダメージが 12% 増加する Rare スキルのダメージが 16% 増加する Rare スキルのダメージが 18% 増加する Common ダメージを受けた場合、自分のAPが 5% 増加する ダメージを受けた場合、自分のAPが 7% 増加する Uncommon ダメージを受けた場合、自分のAPが 9% 増加する Common ダメージを受けた場合、敵のAPを 2% 減少させる ダメージを受けた場合、敵のAPを 4% 減少させる Rare ダメージを受けた場合、敵のAPを 8% 減少させる Uncommon ダメージを受けた場合、敵のDPを 10% 減少させる Common 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 5% 減少させる Common 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 7% 減少させる Uncommon 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 9% 減少させる Rare 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 15% 減少させる Common 敵から受けるダメージが 10% 減少する Common 敵から受けるダメージが 11% 減少する Uncommon 敵から受けるダメージが 12% 減少する Unique 敵のDPを 200 無視する Common 敵のDPを 400 無視する Uncommon 敵のDPを 600 無視する Rare 敵のDPを 800 無視する Common 敵のスキル攻撃ダメージが 10% 減少する 敵のスキル攻撃ダメージが 12% 減少する Common 敵のスキル攻撃ダメージのうち 10% をカウンターで与える Common 敵のスキル攻撃ダメージのうち 12% をカウンターで与える Uncommon 敵のスキル攻撃ダメージのうち 14% をカウンターで与える Rare 敵のスキル攻撃ダメージのうち 16% をカウンターで与える Common 敵の通常攻撃ダメージが 10% 減少する Uncommon 敵の通常攻撃ダメージが 14% 減少する Rare 敵の通常攻撃ダメージが 16% 減少する Common 敵の通常攻撃ダメージのうち 10% をカウンターで与える Common 敵の通常攻撃ダメージのうち 12% をカウンターで与える Uncommon 敵の通常攻撃ダメージのうち 14% をカウンターで与える Rare 敵の通常攻撃ダメージのうち 20% をカウンターで与える Unique 敵のランクが[★]・[+++]である場合、与えるダメージが 500 増加する Unique 敵のランクが[★]・[+++]である場合、敵から受けるダメージが 30% 減少する 天界属性のカードに与えるダメージが 500 増加する Unique 天界属性のカードに与えるダメージが 30% 増加する Unique 天界属性の敵から受けるダメージが 30% 減少する Unique 天界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する Unique 同レアリティの敵からダメージを受けた場合、自分のHPを 500 回復する Unique 魔界属性のカードに与えるダメージが 30% 増加する Rare 魔界属性のダメージを受けた場合、受けたダメージの 30% をカウンターで与える Unique 魔界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する Common [発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 50% をカウンターで与える Common [発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 60% をカウンターで与える [発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 70% をカウンターで与える Unique [発動確率:10%]通常攻撃のダメージが 12% 増加する Uncommon [発動確率:10%]通常攻撃のダメージが 16% 増加する Unique [発動確率:2%]敵からの全ての攻撃を無視する Common [発動確率:10%]敵のDPを 20% 無視する [発動確率:10%]敵のDPを 40% 無視する [発動確率:10%]敵のスキル攻撃を無視する [発動確率:11%]敵のスキル攻撃を無視する Uncommon [発動確率:12%]敵のスキル攻撃を無視する Common [発動確率:10%]敵の通常攻撃を無視する Unique [発動確率:11%]敵の通常攻撃を無視する Common [発動確率:12%]敵の通常攻撃を無視する Common [発動確率:5%]敵の防御オプションを無視する Common [発動確率:6%]敵の防御オプションを無視する Uncommon [発動確率:7%]敵の防御オプションを無視する Rare [発動確率:9%]敵の防御オプションを無視する
https://w.atwiki.jp/imas_gundam/pages/15.html
分類 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備可能 シリーズ 年代 アビリティ EWAC機能 周囲1マス以内のダメージ-2 --- --- その他 MS --- --- オプション インスタント・エネルギータンクI 指定武装1つの攻撃回数を補給 1000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・エネルギータンクII 指定武装2つの攻撃回数を補給 30000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・エネルギータンクIII 武装すべての攻撃回数を補給 5000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・リペアキットI HP+30回復 1000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・リペアキットII HP+60回復 3000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・リペアキットIII HP+100回復 5000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション オーバーロードチップ ダメージ+3、ダメージ-3 35000 5 能力UP MS/WS --- --- オプション ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP MS --- --- オプション 携帯用ソーラーパネル 毎ターン、すべてのビーム系武装の使用回数+1 15000 20 その他 MS/WS --- --- アビリティ シールド防御可能 別枠でHP25追加。 --- --- その他 MS --- --- オプション スナイパーセンサーI 射撃系ダメージ+1 6000 20 能力UP MS --- --- オプション スナイパーセンサーII 射撃系ダメージ+2 12000 10 能力UP MS --- --- オプション スナイパーセンサーIII 射撃系ダメージ+4 20000 5 能力UP MS --- --- オプション テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 MS --- --- アビリティ ハードポイント・システム 出撃前に任意で換装可能。 --- --- その他 MS --- --- アビリティ/オプション バイオ・コントロールシステム 覚醒系ダメージ+2 15000 15 能力UP MS --- --- オプション バッテリー 武装使用回数上限+1 8000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション パワーバッテリー 武装使用回数上限+2 15000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション ハイパワーバッテリー 武装使用回数上限+3 20000 5 能力UP MS/WS --- --- アビリティ ビームシールド防御可能 別枠でHP25追加。BEAM格闘・射撃のダメージ1/2 --- --- その他 MS/WS --- --- オプション ビームジェネレーターα ビーム系武装のダメージ+2 8000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション ビームジェネレーターβ ビーム系武装のダメージ+4 15000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション ビームジェネレーターγ ビーム系武装のダメージ+6 25000 5 能力UP MS/WS --- --- オプション フィールドジェネレーター MAP兵器のダメージ+2 3000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時。対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP MS --- --- オプション ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP MS --- --- オプション ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇。適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP MS --- --- オプション メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP MS --- --- オプション ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 MS --- --- オプション ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 MS --- --- オプション ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 MS --- --- オプション ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 MS --- --- オプション 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器のダメージ+4 5000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション 簡易OS ダメージ+1、ダメージ-1、行動+1 15000 20 能力UP MS --- --- オプション 高性能TNT火薬 実弾系武装のダメージ+10 50000 5 特別 MS/WS --- --- オプション 高性能火薬 実弾系武装のダメージ+2 8000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション 高性能爆薬 実弾系武装のダメージ+4 15000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション 高性能炸薬 実弾系武装のダメージ+6 25000 5 能力UP MS/WS --- --- オプション 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器のダメージ+10 10000 5 能力UP MS/WS --- --- アビリティ 支援防御可能 隣接するユニットの支援防御可能 --- --- その他 MS/WS --- --- オプション 出力リミッター解除ユニットI 使用ターンAT+1・DF-1 8000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション 出力リミッター解除ユニットII 使用ターンAT+2・DF-2 15000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション 出力リミッター解除ユニットIII 使用ターンAT+3・DF-3 25000 5 能力UP MS/WS --- --- オプション 耐衝撃性強化回路I ダメージ5以下の攻撃を無効化 6000 20 消耗品 MS/WS --- --- オプション 耐衝撃性強化回路II ダメージ10以下の攻撃を無効化 12000 10 消耗品 MS/WS --- --- オプション 耐衝撃性強化回路III ダメージ15以下の攻撃を無効化 20000 5 消耗品 MS/WS --- --- オプション 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 MS --- --- オプション 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 MS --- --- オプション 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 MS --- --- アビリティ 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現する --- --- その他 MS/WS --- --- オプション 超高感度ディスクレドームI 周囲1マス以内のダメージ-2 12000 20 能力UP MS --- --- オプション 超高感度ディスクレドームII 周囲2マス以内のダメージ-3 20000 10 能力UP MS --- --- オプション 超高感度ディスクレドームIII 周囲4マス以内のダメージ-4 30000 5 能力UP MS --- --- アビリティ 変形可能 変形可能 --- --- その他 MS/WS --- --- オプション ガンダリウム合金 ダメージ-1 8000 20 能力UP MS/WS 1st 0079 オプション ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 MS 1st 0079 オプション プロペラント・タンク すべてのビーム系武装使用回数上限+2 15000 10 その他 MS/WS 1st 0079 アビリティ/オプション マグネットコーティング 行動+1、ダメージ+1 12000 10 能力UP MS/WS 1st 0079 アビリティ ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。。1ターンの間、周囲3マス内は射撃系ダメージ-2 --- --- その他 MS/WS 1st 0079 オプション ララァの思念 毎ターン、すべての武装の使用回数+1 20000 10 その他 MS/WS 1st 0079 アビリティ ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンド使用可能。1ターンの間、周囲3マス内はBEAM射撃1/2。 --- --- その他 MS/WS IGLOO 0079 アビリティ 補給機能 「補給」コマンド使用可能。隣接するユニットの実弾系武装を補給できる --- --- その他 MS/WS IGLOO 0079 アビリティ/オプション フルアーマーシステム 撃墜時にアーマーを破棄し、中から別のユニットが登場する 30000 10 防御 MS MSV 0079 アビリティ EXAMシステム AT+2・DF+2。戦闘する度に体力を1消費 ※使用後は戦闘終了まで解除不可 --- --- 能力UP MS ガンダム外伝 0079 アビリティ/オプション チョバムアーマー ダメージ-3。撃墜時にアーマーを破棄し、中から別のユニットが登場する 40000 5 防御 MS 0080 0080 アビリティ/オプション Iフィールド BEAM射撃系ダメージ無効。BEAM貫通ダメージ1/2 45000 5 防御 MS/WS 0083 0083 オプション アストナージ・エンジン AT+5・DF+5 90000 1 特別 MS Z 0087 オプション ウイングバインダー 行動+1 8000 20 能力UP MS/WS Z 0087 オプション エネルギーCAP すべてのビーム系武装使用回数上限+1 10000 20 その他 MS/WS Z 0087 オプション ガンダリウムγ ダメージ-2 15000 10 能力UP MS/WS Z 0087 アビリティ/オプション サイコ・コントロールシステム 覚醒系ダメージ+1 8000 20 能力UP MS Z 0087 アビリティ/オプション バイオ・センサー 覚醒系ダメージ+2、覚醒系ダメージ-2 20000 10 能力UP MS Z 0087 アビリティ/オプション 耐ビームコーティング BEAM射撃・格闘のダメージ1/2 40000 20 防御 MS/WS Z 0087 アビリティ/オプション ALICE HP30以下で発動。DF+1・ダメージ-4 15000 10 能力UP MS SENTINEL 0088 アビリティ/オプション サイコフレーム 覚醒系ダメージ+3 25000 10 能力UP MS CCA 0093 アビリティ/オプション ダミー機能 ダイスを振り、1が出れば敵の攻撃を回避出来る 8000 10 能力UP MS/WS CCA 0093 アビリティ バック・ウェポン・システム機構 1度変形すると戦闘終了まで元に戻る事ができない --- --- その他 MS CCA 0093 アビリティ La+システム NTとの戦闘時にユニットがデストロイモードにモードチェンジする --- --- その他 MS UC 0096 アビリティ NT-Dシステム AT+4・DF+4。戦闘する度に体力を2消費 ※使用後は戦闘終了まで解除不可 --- --- 能力UP MS UC 0096 オプション サイコ・ジャマー 覚醒系の攻撃を無効化する 30000 10 能力UP MS UC 0096 アビリティ/オプション フルサイコフレーム 覚醒系ダメージ+5、覚醒系ダメージ-5 30000 5 能力UP MS UC 0096 オプション ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP MS 閃光のハサウェイ 0105 アビリティ/オプション A.Rチップ ダメージ+1、DF+1 35000 5 能力UP MS F90 0122 アビリティ/オプション C.Aチップ ダメージ+2、AT+1 35000 5 能力UP MS F90 0122 オプション シェルフノズル 行動+2 15000 10 能力UP MS/WS F91 0123 アビリティ/オプション ネオ・サイコミュシステム 覚醒系ダメージ-1、行動+1 30000 5 能力UP MS F91 0123 オプション バイオコンピューター ダメージ+2、ダメージ-2、行動+2 25000 10 能力UP MS F91 0123 オプション ビームフラッグ AT+1 30000 5 能力UP WS F91 0123 オプション フレキシブルウイングノズル 行動+4 25000 5 能力UP MS/WS F91 MSV 0123 アビリティ A.B.C.マント装備 BEAM攻撃・射撃を無効化 BEAM貫通1/2 [1回のみ] --- --- 消耗品 MS クロスボーン 0133
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ガンダムとは、 1 刹那曰く長兄アムロの事。 2 フリット曰く救世主。 3 戦うための力。(GジェネFOPムービーより) 4 GATシリーズに使用されているOSの頭文字をそのまま読んだ言葉。 5 MSの一種。この項目ではこれについて扱う 概要 伊達ではなくて俺がガンダムで抱きしめたい俺をコケにした私のガンダム つまりガンダム万歳。わかったかな? わかるかあああああ! 真面目な概要 MSの一種。いわゆるガンダムフェイスと呼ばれる特徴的な頭部を備え、その名を冠したMSは時代や世界を超えて多数存在する。 その時代・世界においてトップクラスの高性能機とされることが多く、特殊な人間にしか動かせないモノまで存在する。 試験機や実験機が多い都合上ワンオフの機体が多く、量産タイプは珍しい。 ちなみに、主人公のMSで量産型のものは陸戦型ガンダム(少数生産)やヴィクトリーガンダム等がある 後付けで二号機や未完成品が出てくることもある。 主人公の機体色は白や青を基調としたものが多く、敵役の機体色は赤や黒などバリエーションに富んでいる。 各世界におけるガンダムの定義 宇宙世紀の世界(1st、Z、ZZ、CCA、80、08、83、UC、閃ハサ、F91、CB、V他) 連邦で初めて製造されたMSであるRX-78を祖とするMSの総称。象徴的な意味合いも込めて多数の組織で製造された。 出てくるたびに大活躍しそれにすがる者も多いため、小説版で「ガンダム幻想」などと揶揄された。 F91やVの時代においてはもはや伝承でしか語られることのない存在で、「反抗の象徴」などとされていた。 代表的なものはRX-78、ガンダムNT-1、陸戦型ガンダム、ガンダム試作三号機 ガンダム試作二号機、Zガンダム、ZZガンダム、νガンダム、ユニコーンガンダム Ξガンダム、ガンダムF91、クロスボーンガンダムX3、V2ガンダム 未来世紀の世界(G) 物語の都合上、出てくるガンダムのほとんどはガンダムファイトに出場するMFだが G最終話でF91やウイングガンダムの姿が確認できるのでMSとしてのガンダムも存在すると思われる 代表的なものはゴッドガンダム、マスターガンダム、デビルガンダム アフター・コロニーの世界(W) ガンダリウム合金を使用したMSの総称。 代表的なものはウイングガンダムゼロ(ゼロカスタム)、ガンダムエピオン、ガンダムナタク アフター・ウォーの世界(X) 新連邦軍が開発した、「フラッシュシステム」を使用することができる機体の総称。 代表的なものはガンダムダブルエックス、ガンダムヴァサーゴ 正暦の世界(∀) ハリーがガンダムのことを「かつて宇宙市民を苛め抜いたMS」と言っているため 伝承などで名前が伝わっているものと思われる また、∀ガンダムがこれまでの文明を滅ぼしたMSとして記録に残されている。 代表的なものは∀ガンダム コズミック・イラの世界(SEED、DESTINY、STARGAZER、アストレイシリーズ) OSの略称でありそれを搭載したMSにつけられる名前だが、作中では省略されることが多い。 例 ストライクフリーダムガンダム→ストライクフリーダム デスティニーガンダム→デスティニー 代表的なものはフリーダム、プロヴィデンス、デスティニー、レジェンド スターゲイザー、アストレイレッドフレーム、アストレイゴールドフレーム 西暦の世界(OO) 太陽炉搭載の高性能機の総称。そのため、ジンクスやアヘッドも便宜上はガンダムに定義される。 代表的なものはダブルオーガンダム、リボーンズガンダム アドバンスド・ジェネレーションの世界(AGE) 過去に起こった大戦を終結させ平和をもたらした救世主として語られるMSの名称。 代表的なものはガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、ガンダムレギルス レギルド・センチュリーの世界(Gのレコンギスタ) ポスト・ディザスターの世界(鉄血のオルフェンズ) 300年前に勃発した大戦争、厄祭戦において開発された専用インナーフレーム・ガンダムフレームを 使用したMSの総称。製造された総数は72機、戦後現存が確認されている物は26機。 代表的なものはガンダムバルバトス、ガンダムグシオンリベイク、ガンダムキマリス アド・ステラの世界(水星の魔女) 本来は医療技術として開発された「GUND」を軍事技術に転用した 「GUNDフォーマット」と呼ばれるシステムを搭載した新型MS「GUND-ARM」(ガンド・アーム)の略称。 関連項目 アムロ・レイ・ガンダム グラハム・エーカー コレン・ナンダー 刹那・F・セイエイ・ガンダム テム・レイ ニナ・パープルトン コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファントムブレイカー:バトルグラウンド PHANTOM BREAKER BATTLE GROUNDS ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ PHANTOM BREAKER BATTLE GROUNDS OVERDRIVE 機種:360,PSV,PC,PS4,NS 作曲者:阿保剛 開発元:リリースユニバーサルネットワーク、大谷幸夢店 発売元:MAGES. 発売年:2013年(360),2014年(PSV),2015年(Steam),2015年(OD PS4),2017年(OD Switch) 概要 2D格闘ゲーム『ファントムブレイカー』の続編である2ライン制ベルトスクロールアクション。 ダウンロードソフトとしてXBLAで販売が開始。のちにPSVでもプレイステーションストアにて販売が開始、その後Steamでも販売が開始された。 ※PSVのみパッケージ版を数量限定版として販売。 2015年にアップグレード版の『ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ』が配信された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 あらたなたたかい 阿保剛 だれがおこのみ? はっけよーい! あきはばらステージ おんだいステージ ねがいのたんじょう しょうりとねがいといかりゃく ふねのかたちかんステージ いけぶくろステージ くせにあのつめ いってみよー! しんじゅくステージ くもんじんじゃステージ がべーじこれくしょん とちゅうじょうしゃのたび とちゅうらっかのたび まくうかんステージ まくうかんステージ はりーあっぷ むげんのはうりんぐ だっしゅつステージ あやしいイベント いかりのイベント きけんなイベント だれかきたぞ! せかいせんをこえて フラウちゃんでした! DLC追加曲,Apple Music/iTunes Store配信には収録 しゅうえんへのびょうよみ もののけボス ぶらっくなぎ ただいまー! おわた! げんえいにやぶられしものたち はじめまして! はじめまして!ボツバージョン サウンドトラック ファントムブレイカー:バトルグラウンド 数量限定版特典 サウンドトラック PSV版ファントムブレイカー:バトルグラウンド 数量限定版 付属サントラ。 Phantom Breaker Battle Grounds Original Soundtrack Steamにて配信 ※購入にはベースゲームが必要。Apple Music/iTunes Storeにて配信 ※DLC追加曲含む。 Phantom Breaker Battle Grounds OVERDRIVE Original Soundtracks Apple Music/iTunes Storeにて配信。無印版でのDLC追加曲+FM音源バージョンも収録。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 デスティニーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C デスティニーガンダム(最大稼動) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15760 170 31 31 34 8 B B B - C 武装 デスティニーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3500 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 5000 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 18 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ デスティニーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時命中率+10 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカー ゴッドガンダムマスターガンダム V2ガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ザンスパイン 開発元 Lv EXP 機体 5 2500 インパルスガンダム 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1750 インパルスガンダム 4 2625 レジェンドガンダム 備考 バランスの良い性能と武装を備える万能機で、超強気状態で発動する最大稼働でより強力になる。 基本は前作からあまり変わっていないが、最大稼動時のビームブーメランの射程が短くなった。また、特殊格闘からBEAM格闘に変更されたのでアビリティで軽減されやすくなった。 その代わり前作から最大稼働時に機動力が+3された。また、パルマフィオキーナの威力が通常・最大稼働共に前作での初期値から+500底上げされている。 BEAM武装威力UPのOPパーツを付けるのも手。通常時の火力補強、最大稼動時のアロンダイトの威力強化のメリットあり。 シンを最初のマスターキャラに選んだ場合、序盤に作ることが可能。またここからザフト製ガンダムへの起点に出来るのも前作と同じ。
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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 射撃角度などが優秀なBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 129 1hit15ダメージ、2hit29ダメージ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - 急いでNDすると換装出来てない場合もあるので注意 モビルアシスト GXビット 3 85(4HIT) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 134 2段、前作地上N格 地上横格闘 突き 横 80 1段、前作地上ステ格 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 1段、前作空中N格 空中横格闘 切り払い 横 80 1段、前作空中ステ格 BD格闘 蹴り BD中前 80 1段、前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 112(1set6hit) 1setで2発x3発射。2hit47ダメ CS ビームマシンガン【単射】 - 126 1hit70 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100 3本で強制ダウン、1本のみhitで100、2本同時ヒットで160、3本同時ヒットで180 サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 108 168 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(4hit) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り2段→多段突き刺し→縦回転斬り NNNN 50→92→158→178(1hit)→196(2hit) 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 50→134 BD、変形格闘 2段斬り BD中前 50→92 1回入力の2段斬り 【更新履歴】最新3件まで 09/07/03 バトルマニュアルに基づき微追記 09/04/11 ハモニカ砲少々追加 09/06/06 色々追記&修正 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機、ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000中では平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走、変形時はブースト持続が増す。 特徴であり長所であるディバイダーには癖があるため、使いこなすには少々慣れが必要。 サテライト 時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 最高クラスのBR。性能は前作と同じく強誘導・高威力・広射角。おまけにリロードが早くなった上に弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 97%] 単発威力15。その場で止まって左肩からバルカン。 3発ヒットでよろけ。出が少し速くなった。中距離以遠で少しバラける。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正はなかなかだが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 フルHIT(10発)で強制ダウン。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン] 威力フルヒットで310。ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 威力は下がったが前作より銃口補正が上がり太くなった。 至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が片追いされている状況で、サテライトで丸ごと吹っ飛ばすことも可能。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に下げられたが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正・誘導がかかる。 格闘迎撃や着地取りと、お世話になる機会は多い。 ただし補正は相変わらずキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘初段以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れ、吹っ飛ばす形でダウンを奪いにいけるので片追いや相手と距離を取る場合に優れた傾向。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→切り上げの2段技。 前作と同じく2段目が当たらない時がある。 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 【空中通常格闘】 空N 動作 累計威力(累計補整率) 累計ダウン値 単発威力(単発補整値) 単発ダウン値 属性 1段 横薙ぎ 80(80%) 1~1.24 80(-20%) 1~1.24 ダウン 右後に大きく振りかぶり、横薙ぐ前作と同じ空N格。 振りかぶっている間は非常に判定が弱いが、異様に伸びる。 機体3機分程度進んだ後は横格闘同様の判定で、MFの格闘にも勝つ。 闇討ち・フェイクに使おう。伸びがいいので追撃にも適するが、すかることがある。 ダウン値はザンネックに5回入るのでおそらく1と思われる。(このときダメは302、自機HPは100程度だった) 【空中横格闘】 左に振りかぶり横薙ぐ前作のステ格と同じ空横格闘。抜刀速度は上位。 判定の強さはエクシアのBD格、空横格を完封できるほど。(ただし先だしに限る) 伸びはN格闘に若干劣るが十分。発生は抜群で後出しでもほとんどの格闘に勝てる。 乱戦・近距離戦・追撃に使おう。 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 横格同様、エクシアの格闘に判定勝ちできる。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌てて最速NDすると換装されないので気をつける事。 ディバイダー サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時にスベリ硬直がある。 空中NDからのBDは、盾を自機前面に構えて移動する。 また、空中において変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。 変形と従来のBDの両方の性質をもつ珍しい飛行。 やや持続が伸びるが旋回性能が悪くなり、終了後の硬直も長め。 またメイン射撃をNDできない(振り向き撃ちやサブCなどでND可能)といった変形の性能を持つ。 変形入力でこの状態になるが、上昇、下降ができない、といった従来のBDの性能を持つ。 格闘はBD格闘が出る。 射撃武器 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5?(1hit)][補正率 90%(1hit)] 中々使い勝手の良いマシンガン。ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは6発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様弱いが、3発HITでよろけるので、初弾3発さえ当たれば後も当てていける。格闘迎撃に向く。 射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン発射中ならサブ射・特射にキャンセルする事が可能。 振り向き撃ちのカバーや、とっさにダウンを奪いたい時などに使える。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一瞬溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。10hitダウンで威力は全部で137。着地取りにばら蒔いておけばいい加減な狙いでもよろけがとれる。 変形BD中は射角がBR並になる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(1hit)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。両方ヒットで強制ダウン。 まれに1Hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵にヒットすると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2・3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。また、下の銃口補正が悪く空対地の着地取りはかなり外れやすい。いわば迎撃用の射撃。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは3本当たればダウンが取れるため、中~近距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 たとえばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][多段hit拘束/ダウン][ダウン値 1][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 70%→60%] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に打ち込んでやると良く当たる。 当ると相手は上に飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 空中で使うとブースト消費が激しいため、地走中に使うのが良い。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟 左袈裟 多段ヒットの突刺 Mk-IIのような縦回転斬りの4段構成。 発生がそこそこ早く、伸びと突進速度も良好。 出し切ると強制ダウンだがカット耐性が皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目→ND推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 左袈裟 92(74%) ?[?] () ┗3段目 多段突刺 158(45%) [?] () ┗4段目 縦回転斬り 178(1hit)(40%)196(2hit)(%) [?] ? ?[?] (?) 【横格闘】 シールド殴り 薙ぎ払い の2段構成。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横2段 横ハモがDV時格闘の主なダメージソース。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 縦殴り 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 薙ぎ払い 134(71%) ?[?] () 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 【BD、変形格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの斬り2段。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2段目がスカりやすいので注意。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 ガンダム系ユニット搭乗時、命中・回避率+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 刹那・F・セイエイ 1 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 容姿変更 ロックオン・ストラトス 1 ロックオン・ストラトス(眼帯) 1 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 容姿変更 ティエリア・アーデ 1 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 容姿変更 ヨハン・トリニティ 1 ミハエル・トリニティ 1 ネーナ・トリニティ 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 1 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 その他 フォン・スパーク 1 発動ユニット +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 備考 ベーシック開発の他、鹵獲で序盤から高性能ガンダムが手に入るため気軽にセットできる。 ただし攻撃力が上がらない。 対象キャラは皆レベル1から習得できるが初期習得している物は1人もいないため、多少育成する必要がある所もやや難点。 ゲーム内でガンダム属性のある機体であればよく、ダブルオーライザー・ダブルオークアンタに加えてアマクサやストライカー・カスタムのような本来ガンダムとして扱われない機体も対象に含む。
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量産型ガンダムF91GUNDAM FORMULA 91 MASS PRODUCTION TYPE 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 型式番号 F91 全高 15.2m 重量 7.8t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲メガ・マシン・キャノンビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・ランチャーV.S.B.R.ビーム・シールド 特殊機能 バイオ・コンピューター 搭乗者 ハリソン・マディンミノル・スズキミッチェル・ドレック・ナー 【設定】 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 コスモ・バビロニア建国戦争で活躍したガンダムF91を基に量産した機体。 基本性能は試作機と同等だが、強制排熱を必要とするほどの限界稼動が行われる状況が発生する事が無いと判断され最大稼動モードが搭載されていない。 しかし、冷却機能は改善されており、通常稼働時の限界性能も向上している。 「連邦の青き閃光」の異名を持つハリソン・マディン大尉専用機は青い塗装を施しており、木星戦役後は腕部や大腿部などの一部を白い塗装に変更されている。 性能に変化は無いが、こちらはエースパイロット用にバイオ・コンピューターの改良などの改修をしており、M.E.P.E.を起こさずにフェイスオープンと放熱フィンのみで限界稼働が可能となっている。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門が内蔵されている小型機関砲。 メガ・マシン・キャノン 胸部コックピットハッチ脇の左右に2門装備されている。 バルカン砲より大口径で威力も高いが、装弾数は少なめとなっている。 ビーム・ライフル F91専用のビーム・ライフル。 性能そのものは当時の一般的仕様の物。 ビーム・サーベル 左サイド・スカートに2本格納。 連邦軍の標準型よりも高出力かつ長時間の使用に耐えられる。 ビーム・ランチャー ビームをパルス状に圧縮して発射する砲撃武器。 F90Aタイプのメガ・ビーム・バズーカの後継機種の一つにあたる。 劇中では一般機もハリソン機も装備した描写はないものの、ハリソン機のプラモデルには専用カラーの本装備が付属しており、スパロボなどでも所持しているケースは多い。 V.S.B.R. 背面に2基を搭載しているビーム砲。 「Variable Speed Beam Rifle(可変速ビーム・ライフル)」の略称で「ヴェスバー」と読む。 開発から10年近く経過した宇宙世紀0130年代に入っても最強クラスの威力を誇る名銃。 余談ではあるが、ハリソンもドレックもビーム・ライフルを装備して出撃しても次のコマではライフルを捨ててV.S.B.R.を使っている(正確には捨てた描写すら省かれている)。 使わないなら持っていかなきゃいいのに… ビーム・シールド 連邦製MSとしては初めて標準装備として正規採用されたビーム・シールド。 右サイド・スカート内に予備シールドが格納されている。 【原作の活躍】 少数が量産されマザー・バンガード拿捕の為にハリソン・マディン率いるF91部隊がクロスボーン・バンガードと交戦する。 しかし、その性能を活かせるパイロットが少なかった為か、キンケドゥ・ナウが駆るクロスボーン・ガンダムX1改に歯が立たずに敗北している。 この時の戦闘で高性能だがコストが高く、一般のパイロットでは性能を持て余す事を痛感したのか、ヘビーガンの後継機種であるジャベリンの配備に伴ってハリソン機以外は姿を消したようである。 ハリソン機はX1改と激闘を繰り広げるも、V.S.B.R.のビームをビーム・シールド二枚とビーム・ザンバーの三段構えの防御で防がれたところを急接近されビーム・ザンバーに機体を斬り裂かれ敗北する。 最終決戦時には独断で部隊を動かしキンケドゥとトビア・アロナクスを援護、ジュピトリス9の破壊に貢献している。 「鋼鉄の7人」作戦においてはハリソンが「神の雷」作戦阻止のために貸し出し、ミノル・スズキが搭乗。 地上での影のカリストとの戦闘後に改修され、量産化の際にオミットされた機能の一部を再度装備した事により試作機に近い性能を持っている。 当初は引き続きミノル・スズキが搭乗する予定だった為、胸部にミノルの「M」のマーキングが施されたが、ミッチェル・ドレック・ナーが鋼鉄の7人に志願した為、ドレックが本機に搭乗することになった。 しかし時間が無かったのと、ドレックのファーストネームがミッチェル(M)だった為、そのままで通している。 木星決戦では3機のガンダムで編成されたBチームの遠距離支援を担当、トビアとミノル・スズキをよく援護していたが、カリスト兄弟との戦闘において中破したミノルのガンダムF90を援護するために突撃。 その際にM.E.P.Eと見られる現象を発動させ、影のカリストの駆るリーベルダス・デクストラ・ディキトゥスのIフィールドの死角をとって攻撃し致命傷を負わせたが、直後の反撃で機体は爆散している。 【搭乗者】 ハリソン・マディン CV:青羽 剛(初代) / 平川 大輔(2代目) 地球連邦軍の大尉。 「連邦の青き閃光」の異名をもつエースパイロットでその腕前はキンケドゥ・ナウにも引けを取らず、キンケドゥに初めてクロスボーン・ガンダムのビーム・シールドを使わせた。 その戦闘では惜しくも敗れたものの、その勝負は「月刊MS」の名勝負10選に選ばれたらしい。 彼の部隊に志願して入隊する人がいるほど部下からは慕われているが、上層部の意図しない行動を取ることが多かったり、好みの女性のタイプがアレ(トゥインクとか…)だったりで連邦上層部からは危険視されている。 本人もそのことを承知しており、出世はあきらめているようだ。 『鋼鉄の7人』にも引き続き登場。 連邦の腐敗具合にあきれ果ててはいるものの、あくまでも今の地球を治めるのは連邦政府なのだからと連邦に所属し続けた。 師匠であるミノルと再会し「裁きの雷」作戦のことを知ると連邦軍人としての権限を最大に使ってトビアたちをバックアップした。 しかし木星戦役での海賊への加担等により最終的には連邦軍をクビになってしまい、以降はプラックロー運送にお世話になっている(*1)。 後にザンスカール戦争時にはリガ・ミリティアに所属、青いガンブラスターを駆り「青い閃光隊」の隊長を務めていることが分かった。 【原作名台詞】 「ヴェスバーのビームが防げるものか!」 「為すべきことを為すだけさ!」この一言が操縦桿を握れなくなったドレックを立ち直らせるきっかけとなっている。 ミノル・スズキ CV:チョー サナリィ第2月面開発実験所のパイロット教官。 12歳の時にシャア・アズナブルによるアクシズ落としを目撃し、その影響で軍人を志した。 地球連邦軍に所属していた頃は「連邦の青い閃光」の異名を持つエースパイロットであったが、平和な時代が続いた為に実戦経験が無いまま現役を引退、「青い閃光」の名をハリソン・マディンに譲って教官職に就いた。 その後、クロスボーン・バンガードによるフロンティアIV襲撃で多くの教え子を失ってしまった事によるショックで軍を退役し、サナリィに属することになった。 月面実験所が木星帝国の新総統・影のカリストの襲撃を受け、F99「レコードブレイカー」のテストパイロットである教え子のヨン・サンニーおよびユリシーズ・レオパルドを失ってしまい、神の雷計画を止める為にトビア・アロナクス達と共に行動する。 鋼鉄の7人作戦ではガンダムF90インターセプトタイプを駆り、最後まで生存するもトビア、ギリ、ドレックといった若者が死に、年老いた自分が生き残ったことを悔いるも同じく生存したローズマリー・ラズベリーの言葉を受け、生き抜く事を決意し、ローズマリーと結婚。 その後は木星圏に留まり、総統派の残党に睨みを利かせるも、結婚して5年目でこの世を去った。 ミッチェル・ドレック・ナー CV:小山 力也 サナリィのF99「レコードブレイカー」テストパイロットチームの一人で大柄な体格だが気弱な青年。 ファーストネームの「ミッチェル」と名乗るとその風貌に似合わないためか驚かれてしまうため、普段はミドルネームの「ドレック」を名乗っている。 影のカリストに月基地を襲撃された際、先輩二人を殺され自身も撃墜されてしまった恐怖からMSの操縦桿が握れなくなってしまう。 しかし地上でのトビアたちの奮闘や何気ない言葉に勇気づけられ、再び戦うことを決意。「鋼鉄の7人」最後の一人に名乗りを上げた。 気弱な性格でなければF99テストチームの中では最も潜在能力が高く、チームメンバー達もそのことを残念がっていた。 最終決戦においてはF91の最大稼動モードを使いこなし影のカリスト(のバイオ脳)のMSディキトゥスに致命傷を与えることに成功したが、直後にディキトゥスからの反撃を食らい戦死した。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.~EXVS.MBON 家庭版EXVSのトライアルミッションに敵としてハリソン機が登場、ゲーム内では「F91(ハリソン)」という表記になっている。 原作初登場時の状況を再現しているのか、木星軍と一緒に行動してくる。 コストは500で、ヴェスバーはバリエーションが多く、3連射や高出力といったパターンがある。 FB以降はCPU戦にも登場するようになっている。 GVS. ストライカーとして登場。片方のヴェスバーを2連射し援護してくれる。 また、CPU機として続投しており、モーションが一新され、ヴェスバー攻撃にスタン属性が付与されるようになった。 EXVS.2以降でもCPU機として続投。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドで陸戦型ガンダム(ジム頭)、ジンクスと共にハリソン機が登場。 それら2機より前にメイジン・カワグチのケンプファーアメイジングにビーム・ライフルを撃ちながら突撃したが、ビームを躱されてからのアメイジングライフルであっさり撃墜されてしまった。 スーパーロボット大戦 クロスボーン・ガンダムが初参戦した『第2次α』において、一般機とハリソン機が登場。 空は飛べない、宇宙適正で劣る、M.E.P.E.攻撃は無いこと以外は試作機とほぼ同等の性能を持つ高性能量産機で、敵小隊全機を攻撃できるV.S.B.R.は健在な為、その点においては全体攻撃を持たないX1やX3より優秀といえる。 しかしながら続編ではコスト面の問題だったのか、一般兵では性能を持て余すだけだったのか、戦場に返り咲いたジェガンやネオ・ジオンから鹵獲したドーベン・ウルフ、新たに開発されたストライクダガーに主力機の座を明け渡し、戦場から姿を消す事になった(*2)。 『V』では一度は海賊を引退したキンケドゥが一般機に搭乗し、アムロ・レイのデータを搭載したアマクサと戦うトビアを援護する。 本作ではF91はマフティー動乱から91年ぶりに新造されたガンダムだったのでその名が付けられたという設定となっている。 『T』では木星戦役後も海賊を続けているキンケドゥがX1改・改に搭乗している為、ドゥガチとの戦いでX3を失ったトビアの機体として一般機が登場する。 本作では時系列上、リ・ガズィやジェガンより旧式という設定となっている。 『V』、『T』共に鋼鉄の7人でドレックが披露したM.E.P.E.攻撃は再現されておらず最大火力がV.S.B.R.と派手さに欠けるがニュータイプでなくとも真価を発揮できるため、宇宙世紀系パイロットを活躍させたい場合活躍の機会はあるだろう。
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このページではオプションカードを作成します。 オプションカードとは、場に出したりキャラに装備したりして持続的に効果を発揮するカード。 ルール 能力増加系は、最高でも1000もパワーがアップするものがいいでしょう。